Collection de consoles / Nintendo Game Cube

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47gamecube

Constructeur Nintendo
Processeur IBM Power PC "Gekko" cadencé à 405 Mhz pour 925 MIPS
Processeur Graphique LSI "Flipper" Cadencé à 202,5 Mhz Polygones par seconde 12 millions par seconde (texturés) Graphisme 1280 x 1024
Son Special 16 bits DSP cadencé à 101,25 Mhz
ADPCM : 64 canaux RAM 40 Mo RAM Vidéo 8 à 16 Mo Disque Dur interne aucun Lecteur CD Mini DVD de 1,5 Go
Divers Port manette x4 Port Carte Mémoire x2
Sortie Analogique AVt x1
Sortie Digitale AV x1
Port Série haut-débit x2
Port Parallèle haut-débit x1
Date de sortie 2001
Prix 1300 F

 

 

 

 

Microprocesseur IBM Power PC "Gekko" Technique de fabrication 0.18 microns Copper Wire Technology Fréquence d'horloge 405 MHz Puissance de calcul 925 Dmips (Dhrystone 2.1) Précision interne 32bit Integer & 64bit Floating-point Bande passante du Bus externe 1.6GB/second(Peak) (32bit address, 64bit data bus 202.5MHz) Cache interne L1: Instruction 32KB, Data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way) LSI Système "Flipper" Process de fabrication 0.18 microns NEC DRAM Process intégré Fréquence d'horloge 202.5MHz Mémoire cache graphique intégrée Approx. 2MO Mémoire cache graphique intégrée Approx. 2MO Sustainable Latence : 5ns (1T-SRAM) Mémoire cache textures Approx. 1MO Sustainable Latence : 5ns (1T-SRAM) Bande passante lecture textures 12.8Go/second (Peak) Bande pasante mémoire principale 3.2Go/second (Peak) Z Buffer 24bits chaque Fonctions Images Fog, Subpixel Anti-aliasing, HW Light x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc. Autre Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability *Le processur Gekko MPU intègre le CPU power PC dans une puce personnalisée dédiée au jeu. (Les fonctions liées au son listées ci-dessous dépendent du LSI Système) Processeur sonore Special 16bit DSP Mémoire d'instructions 8KO RAM + 4KO ROM Mémoire de sauvegarde 8KO RAM + 4KO ROM Fréquence d'horloge 101.25 MHz Nombre de voix en simultané ADPCM: 64 canaux Fréquence d'échantillonage 48KHz Calcul en virgule flottante 13.0GFLOPS (Peak) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total) Affichage 6 million to 12 million polygons/second (Display capability assuming actual game with complexity model, texture, etc.) Memoire sytème principal 24MB Sustainable Latency : 10ns or lower (1T-SRAM) Memoire A 16MB (100MHz DRAM) Lecteur disque CAV (Constant Angular Velocity) System Average Access Time Data Transfer Speed 16Mbps to 25Mbps 128ms Media Disque 8cm NINTENDO GAMECUBE fondé sur la technologie des disques optiques Matsushita Capacité Approx. 1.5GO Entrée/Sortie Port Manette x4 Port Digicard x2 Sortie AV Analogique x1 Sortie AV Digitale x1 Port série Rapide x2 Port parallèle Rapide x1 Alimentation AC Adapter DC12V x 3.5A Dimensions 150mm(W) x 110mm(H) x 161mm(D)